የሩሌት ቀይ / ጥቁር ስልት
አብዛኞቹ ስርዓቶች የተገነቡት በቀይ/ጥቁር ላይ ነው፤ ምክንያቱም በጠረጴዛው ላይ ሳንቲም ከመወርወር ጋር በጣም የሚቀራረበው እሱ ነው።

ቀይ ከሽክርክሪቶች 50% ሳይሆን 48.65%ቱን ያሸንፋል። በሁለቱ ቀለሞች መካከል ባለው መመጣጠን ላይ የሚተማመን የትኛውም የሩሌት ቀይ/ጥቁር ስልት በእያንዳንዱ ሽክርክሪት 2.70% ክፍተቱን ይጋፈጣል።
ተከታታዮችን መከተልና መቃወም
አሁን ባሸነፈው ቀለም ላይ መወራረድ («ተከታታዩን መከተል») ወይም አሁን በተሸነፈው ቀለም ላይ መወራረድ («ጊዜው ደርሷል») አንድ ዓይነት የሚጠበቅ እሴትሂሳብየሚጠበቅ እሴትበረጅም ጊዜ በአንድ ውርርድ የሚገኝ አማካይ ውጤት። ለእያንዳንዱ መደበኛ የአውሮፓ ውርርድ የውርርድ መጠኑ −1/37።ሙሉውን ያንብቡ → አላቸው፦ ከውርርድ መጠኑ −2.70%። መንኮራኩሩ አሁን ያደረገውን አያውቅም። በረጅም የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ተከታታዮችን የሚከተል ተጫዋችና የሚቃወም ተጫዋች የተለያዩ የድልና የሽንፈት ቅደም ተከተሎች፣ ግን ያው አማካይ ውጤት ይኖራቸዋል፤ ምክንያቱም ከሁለቱ አንዳቸው ያስቀመጡት እያንዳንዱ ውርርድ የማሸነፍ ዕድሉ 18/37 ነበር።

የ200 ሽክርክሪት የጨዋታ ክፍለ ጊዜ የሚይዘው
የአንድ ቀለም አምስት ወይም ከዚያ በላይ ተከታታይ በ200 ሽክርክሪት የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ውስጥ የሆነ ቦታ የሚታየው 95% ገደማ ጊዜ ነው፤ ስምንት ወይም ከዚያ በላይ 40% ገደማ ጊዜ፤ አሥር ወይም ከዚያ በላይ 12% ገደማ። ተከታታዮችን የሚቃወሙ ተጫዋቾች እነዚህን ተከታታዮች በየምሽቱ ያገኟቸዋል፤ ያከሰሯቸውንም ያስታውሳሉ። ተከታታዮችን የሚከተሉ ተጫዋቾች ደግሞ የከፈሏቸውን ያስታውሳሉ። ሁለቱም የሚገልጹት ያንኑ መንኮራኩር ነው።
የሩሌት የቀለም ስልት፦ የውርርድ ማሳደጊያ ስርዓቶችና የመቀየሪያ ደንቦች
«የሩሌት የውርርድ ስልቶች» ክፍል ውስጥ ያለው ሁሉ በቀይውርርድቀይበ18ቱ ቀይ ቁጥሮች ላይ የሚደረግ እኩል ክፍያ ውርርድ። በፈረንሳይኛ፦ rouge።ሙሉውን ያንብቡ →/ጥቁርውርርድጥቁርበ18ቱ ጥቁር ቁጥሮች ላይ የሚደረግ እኩል ክፍያ ውርርድ። በፈረንሳይኛ፦ noir።ሙሉውን ያንብቡ → ላይ ሊሠራ ይችላል፦ MartingaleስልትMartingaleከእያንዳንዱ መሸነፍ በኋላ ውርርዱን እጥፍ የሚያደርግ የውርርድ ማሳደጊያ ስርዓት። ምን እንደሚያደርግና ምን እንደማያደርግ ለማወቅ «የሩሌት የውርርድ ስልቶች» ክፍልን ይመልከቱ።ሙሉውን ያንብቡ →፣ FibonacciስልትFibonacci1፣ 1፣ 2፣ 3፣ 5፣ 8፣ 13… የሚለውን ቅደም ተከተል የሚከተል የውርርድ ማሳደጊያ ስርዓት፦ ከመሸነፍ በኋላ አንድ ደረጃ ወደ ፊት፣ ከማሸነፍ በኋላ ሁለት ደረጃ ወደ ኋላ።ሙሉውን ያንብቡ →፣ D’Alembert፣ LabouchèreስልትLabouchèreየመሰረዝ ስርዓት፦ የቁጥሮች መስመር ይጻፉ፣ የሁለቱን ጫፎች ድምር ይወራረዱ፣ ካሸነፉ በኋላ ይሰርዟቸው፣ ከተሸነፉ በኋላ የጠፋውን የውርርድ መጠን ይጨምሩ።ሙሉውን ያንብቡ →፣ ParoliስልትParoliአዎንታዊ የውርርድ ማሳደጊያ ስርዓት፦ ከማሸነፍ በኋላ እጥፍ፣ ከመሸነፍ በኋላ ወይም ከሶስት ተከታታይ ድሎች በኋላ እንደገና መጀመር። እንዲሁም፦ የተገላቢጦሽ Martingale።ሙሉውን ያንብቡ →። አንዳንድ ስርዓቶች ለቀለም የተለዩ ደንቦችን ይጨምራሉ፤ ለምሳሌ ከሁለት ሽንፈቶች በኋላ ቀለም መቀየር ወይም ባለፉት ሃያ ሽክርክሪቶች ጥቂት ጊዜ በታየው ቀለም ላይ መወራረድ። ተጨማሪዎቹ ጉዳት የሌላቸውም ጥቅም የሌላቸውም ናቸው፤ ከሥር ያለው የውርርድ ማሳደጊያ ስርዓትስልትየውርርድ ማሳደጊያ ስርዓትበቀደሙት ውጤቶች ላይ ተመሥርቶ የውርርድ መጠኑን የሚቀይር ማንኛውም ደንብ። አሉታዊ ስርዓቶች ከመሸነፍ በኋላ ያሳድጉታል፣ አዎንታዊ ስርዓቶች ከማሸነፍ በኋላ።ሙሉውን ያንብቡ → የጨዋታ ክፍለ ጊዜውን ቅርጽ ይወስናል፤ ብልጫው ደግሞ አማካዩን ይወስናል።
የት እንደሚጫወቱት
እኩል ክፍያ ውርርዶችንውርርድእኩል ክፍያ ውርርድቀይ/ጥቁር፣ ጎዶሎ/ጥንድ፣ ከፍተኛ/ዝቅተኛ። 18 ቁጥሮች፤ 1:1 ይከፍላል።ሙሉውን ያንብቡ → ለመጫወት ካሰቡ፣ La PartageደንብLa Partageየፈረንሳይ ደንብ፦ ዜሮ ሲወጣ የእኩል ክፍያ ውርርድ መጠን ግማሹ ይመለሳል። በእነዚያ ውርርዶች ላይ የካሲኖውን ብልጫ በግማሽ ቀንሶ 1.35% ያደርገዋል።ሙሉውን ያንብቡ → ወይም En PrisonደንብEn Prisonየፈረንሳይ ደንብ፦ ዜሮ ሲወጣ እኩል ክፍያ ውርርድ ከመሸነፍ ይልቅ ለቀጣዩ ሽክርክሪት ይያዛል። በእነዚያ ውርርዶች ላይ የካሲኖውን ብልጫ በግማሽ ይቀንሳል።ሙሉውን ያንብቡ → ያለው ጠረጴዛ የእርስዎን የሚጠበቅ ኪሳራሂሳብየሚጠበቅ ኪሳራየሚጠበቅ እሴት ሲባዛ በጠቅላላ የተወራረደ መጠን፤ በአንድ የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ወይም በአንድ ወቅት ውስጥ በአማካይ የሚጠፋ ገንዘብ።ሙሉውን ያንብቡ → ከጠቅላላ የተወራረደ መጠንገንዘብጠቅላላ የተወራረደ መጠንበአንድ የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ወይም ወቅት የተወራረደው ጠቅላላ መጠን፣ እንደገና የተወራረዱ ትርፎችን ጨምሮ። እንዲሁም፦ handle፣ action።ሙሉውን ያንብቡ → 2.70% ወደ 1.35% በግማሽ ይቀንሳል። በዚህ ገጽ ላይ አንድን ቁጥር የሚቀይር ብቸኛው «ስልት» ይኸው ነው። በ$10 × 100 ሽክርክሪት የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ላይ በሚጠበቅ −$27 እና −$13.50 መካከል ያለው ልዩነት ነው።
ቀይ/ጥቁርና የMonte Carlo ስህተት
የ1913ቱ 26 ጥቁሮች የቁማርተኛው ስህተት ገጽ ላይ የተተረከ መደበኛ ታሪክ ነው። የታሪኩ ጠቃሚው ክፍል ተከታታዩ መከሰቱ አይደለም፤ ይህ ውሎ አድሮ የሆነ ቦታ መከሰቱ አይቀሬ ነበር፤ ይልቁንም ካሲኖው ተከታታዩ ሊቀጥል እንደማይችል እርግጠኛ ከነበሩ ተጫዋቾች ከፍተኛ ሀብት ማግኘቱ ነው። ስለ ቀጣዩ ሽክርክሪት እርግጠኝነት መንኮራኩሩ ፈጽሞ የማይሸጠው ብቸኛው ነገር ነው።
ሲሙሌተር · ቋሚ ውርርድ
ከ$1,000 የጨዋታ ገንዘብ የተጀመሩ 2,000 የእኩል ክፍያ ውርርድ የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎች።
መነሻ ውርርድ $10 · የጠረጴዛ ገደብ $500 · በየጨዋታ ክፍለ ጊዜው 100 ሽክርክሪቶች
ጥያቄዎች
አንድ ዓይነት ናቸው። እያንዳንዳቸው 18 ቁጥሮች።
ምንም አይቀይርም። ውጤቶችን ለመከታተል የሚረዳዎት ከሆነ ለምሽቱ አንዱን ይምረጡ።
አዎ፣ በሌላ ጊዜ ደግሞ ምንም አያሸንፍም። 2.70% ጊዜ የሚሸነፍና ፈጽሞ የማያሸንፍ ውርርድ ነው፦ እንደ ሌሎቹ ሁሉ EV ከጠቅላላው −2.70%፣ ምንም ዓይነት ጥቅም የሌለው።
ለመዝናኛ

ተከታታይን መከተል ወይም መቃወም፦ ያው መንኮራኩር፣ ያው 2.70%።
ምንጮች
- RouletteDoc. የሩሌት ስልቶች አጠቃላይ እይታ።
- Roulette77. የሩሌት ስልቶች አጠቃላይ እይታ።
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.