0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326

ሩሌትን ይረዱ። ቺፖቹን የት እንደሚያስቀምጡ ብቻ ሳይሆን።

ደንቦቹን ይማሩ፣ ጥቂት የልምምድ ውርርዶችን ያስቀምጡ፣ ከዚያም ስልቶቹን ይፈትሹ። መሣሪያዎቻችን እና ሲሙሌሽኖቻችን ሩሌት እንዴት እንደሚሠራ ሽክርክሪት በሽክርክሪት ያሳዩዎታል።

37 ኪሶች በመንኮራኩር ቅደም ተከተል፣ 0 መጀመሪያ · ቀይ 18 · ጥቁር 18 · አረንጓዴ 1
የተመረጠ ውርርድ የለም
ኪሶች37 (0–36)
የካሲኖው ብልጫበእያንዳንዱ ውርርድ ላይ 2.70%
ዜሮነጠላ፣ አረንጓዴ
ፍንጭኪስ ላይ ያንዣብቡ · ሰሌዳውን ይንኩ
01 · ሩሌት በ5 ደቂቃ

አንድ ዙር፣ ከመጀመሪያ እስከ መጨረሻ

ሙሉውን ትምህርት ያንብቡ →
01
ቺፖችን ያስቀምጡ
ቺፖችን በቁጥሮቹ ላይ ወይም በዙሪያቸው ባሉት ሳጥኖች ውስጥ ያስቀምጡ። በአንድ ጊዜ ብዙ ውርርዶችን ማስቀመጥ ይችላሉ።
02
ኳሱ ይወረወራል
አከፋፋዩ መንኮራኩሩን በአንድ አቅጣጫ ያሽከረክራል፣ ኳሱንም በተቃራኒው አቅጣጫ በመንኮራኩሩ ክፈፍ ዙሪያ ይልካል።
03
ተጨማሪ ውርርድ የለም
አከፋፋዩ እጁን በውርርድ ሰሌዳው ላይ ያውለበልባል። ቺፖች ከዚህ በኋላ ሊንቀሳቀሱ አይችሉም።
04
ኳሱ ይወድቃል
ኳሱ ከ37 ኪሶች በአንዱ ውስጥ ያርፋል። አከፋፋዩ አሸናፊውን ቁጥር በጠረጴዛው ላይ ምልክት ያደርጋል።
05
ክፍያ
የተሸነፉ ቺፖች መጀመሪያ ይነሳሉ፣ ከዚያም አሸናፊዎች በውርርዱ ቋሚ የዕድል ጥምርታ ይከፈላሉ።
02 · ጠረጴዛውን ይረዱ

ተመሳሳይ ቁጥሮች፣ የተለያዩ ጎረቤቶች

የነጠላ ቁጥር ቺፖችን ለማስቀመጥ ቁጥሮችን ይንኩ፣ ወይም አንድ ቡድን ለመሸፈን የውጭ ሳጥን ይንኩ። ከላይ ያለው መንኮራኩር እነዚያኑ ኪሶች ያደምቃል፤ ስለዚህ በሰሌዳው ላይ ጎረቤት የሆኑ ቁጥሮች በመንኮራኩሩ ላይ ጎረቤት እንዳልሆኑ ማየት ይችላሉ።

ውርርድ ገንቢ · በእያንዳንዱ ቁጥር $10 የውርርድ መጠን
ኪሶች37 (0–36)
የካሲኖው ብልጫበእያንዳንዱ ውርርድ ላይ 2.70%
ዜሮነጠላ፣ አረንጓዴ
ፍንጭኪስ ላይ ያንዣብቡ · ሰሌዳውን ይንኩ
03 · ዋና ዋና የውርርድ ዓይነቶች

ያነሱ ቁጥሮች፣ ትልቅ የአሸናፊነት ክፍያ፣ ተመሳሳይ ብልጫ

የአሸናፊነት ክፍያ = 36/n − 1 · ብልጫ = 1/37
04 · የመከሰት ዕድል እና የካሲኖው ብልጫ

የካሲኖው የ2.70% ብልጫ ከየት ይመጣል

አጭር መልስ
የአውሮፓ ሩሌት በእያንዳንዱ መደበኛ ውርርድ ላይ 2.70% የካሲኖው ብልጫ አለው።
ለምን
37 ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች ቢኖሩም ካሲኖው የነጠላ ቁጥር ድልን በ35:1 ይከፍላል። ፍትሐዊው የዕድል ጥምርታ 36:1 ይሆን ነበር። በ37 ውጤቶች ላይ የተሰራጨው የጎደለው አሃድ ብልጫው ነው።
ቀመር
EV = (1/37)·(+35) + (36/37)·(−1)
   = 35/37 − 36/37
   = −1/37 ≈ −0.0270
ሁሉም ሂሳብ →
ተመሳሳይ ውርርድ፣ ሶስት መንኮራኩሮች
የአውሮፓ
37 ኪሶች · 1 ዜሮ
2.70%
የአሜሪካ
38 ኪሶች · 0 እና 00
5.26%
የፈረንሳይ
37 ኪሶች · La Partage
1.35%
የፈረንሳይ ደንቦች ብልጫውን በግማሽ የሚቀንሱት በእኩል ክፍያ ውርርዶች ላይ ብቻ ነው፦ ዜሮ ሲወጣ La Partage የውርርድ መጠኑን ግማሽ ይመልሳል፣ En Prison ደግሞ ለሌላ ሽክርክሪት ያቆየዋል። በዚህ ድረ ገጽ ላይ ያለው ሁሉ ካልተገለጸ በስተቀር የአውሮፓ መንኮራኩርን ይወስዳል።
05 · ስልት

የውርርድ ስርዓቶች በእርግጥ የሚያደርጉት

በMartingale ከእያንዳንዱ መሸነፍ በኋላ ውርርድዎን በእጥፍ ያሳድጋሉ። ትናንሽ ድሎች ሊከማቹ ይችላሉ፤ ከዚያም ተከታታይ መሸነፎች ሁሉንም ሊያጠፏቸው ይችላሉ። የሚጠበቀው ኪሳራ በእያንዳንዱ የተወራረደ ዶላር 2.70% ሆኖ ይቀራል።

መሸነፍ #ቀጣይ ውርርድጠቅላላ የተወራረደp(መድረስ)
0$10$10100.00%
1$20$3051.35%
2$40$7026.37%
3$80$15013.54%
4$160$3106.95%
5$320$6303.57%
6$640$1,2701.83%
7$1,280$2,5500.94%
መነሻ ውርርድ $10፣ የጠረጴዛ ገደብ $500። ከስድስት መሸነፎች በኋላ ቀጣዩ ውርርድ $640 ነው፣ ከገደቡ በላይ፦ የማሳደጊያ ቅደም ተከተሉ $630 ጠፍቶ ይሰበራል። በቀይ ላይ በተከታታይ ስድስት የመሸነፍ ዕድል (19/37)^6 = 1.83% ነው፤ በግምት በ55 ሙከራዎች አንድ ጊዜ።
Martingale ከቋሚ ውርርድ ጋር · አንድ ዘር ያለው የጨዋታ ክፍለ ጊዜ150 ሽክርክሪቶች · ቀይ · መጨረሻ፦ Martingale +$680 · ቋሚ −$120
+$690−$260
06 · የሩሌት ቤተ ሙከራ

«ትኩስ ቁጥሮች» ብዙውን ጊዜ ጫጫታ ብቻ ናቸው

ፍትሐዊ መንኮራኩር ሁልጊዜ ሚዛናቸው የተዛባ ናሙናዎችን ያፈራል። ቤተ ሙከራው የመንኮራኩር እና የኳስ ፊዚክስን፣ የአድልዎ ፍለጋን፣ የናሙና መጠንን እና እውነተኛ ጉድለትን ከዕድለኛ ተከታታይ ለመለየት የሚያስፈልገውን ስታቲስቲክስ ይሸፍናል።

ሽክርክሪቶች370
በጣም ትኩሱ ኪስ20 · 16 ጊዜ (የሚጠበቀው 10)
ካይ-ስኩዌር (የነጻነት ደረጃ 36)32.8
p-እሴት0.62
ውሳኔየአድልዎ ማስረጃ የለም
ወደ ቤተ ሙከራው ይግቡ →
በየኪሱ የተስተዋሉ ውጤቶች · የመንኮራኩር ቅደም ተከተልየሚጠበቀው እያንዳንዳቸው 10
ዘር ያለው የፍትሐዊ መንኮራኩር ናሙና። በጣም ጨለማው ሳጥን «ትኩስ ቁጥር» ይመስላል፤ የካይ-ስኩዌር ሙከራ ግን ሙሉው ንድፍ የተለመደ እንደሆነ ይናገራል።
07 · በይነተገናኝ መሣሪያዎች

ቁጥሮቹን ራስዎ ያስሉ

ሁሉም መሣሪያዎች →
roulette-odds-calculator/የሩሌት የዕድል ጥምርታ ማስያለማንኛውም ውርርድ የመከሰት ዕድል እና የአሸናፊነት ክፍያroulette-payout-calculator/የሩሌት የአሸናፊነት ክፍያ ማስያለአንድ የውርርድ መጠን ተመላሽ እና የተጣራ ትርፍbet-builder/ውርርድ ገንቢቁጥሮችን ይሸፍኑ፣ ብልጫውን እና የሚጠበቀውን ኪሳራ ይመልከቱwheel-visualizer/የመንኮራኩር ማሳያበመንኮራኩሩ ላይ ክፍሎች፣ ጎረቤት ቁጥሮች እና በቃል የሚነገሩ ውርርዶችroulette-session-simulator/የሩሌት የጨዋታ ክፍለ ጊዜ ሲሙሌተርአንድ የጨዋታ ክፍለ ጊዜ፣ ሽክርክሪት በሽክርክሪትroulette-strategy-simulator/የሩሌት ስልት ሲሙሌተርየማንኛውም ስርዓት 10,000 የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎችroulette-martingale-simulator/የሩሌት Martingale ሲሙሌተርየማሳደጊያ ቅደም ተከተሉ ምን ያህል ጊዜ እንደሚሰበርroulette-bankroll-calculator/የሩሌት የጨዋታ ገንዘብ ማስያበተወሰነ ፍጥነት በጀት ምን ያህል እንደሚቆይrisk-of-ruin-calculator/ገንዘብን ሙሉ በሙሉ የማጣት ስጋት ማስያዒላማ ላይ ከመድረስ በፊት ገንዘብ የማለቅ ዕድልroulette-wheel-bias-analyzer/የሩሌት መንኮራኩር አድልዎ ተንታኝበራስዎ የሽክርክሪት መዝገብ ላይ የካይ-ስኩዌር ሙከራ
08 · የቀጥታ ሩሌት

እውነተኛ መንኮራኩር፣ ካሜራ እና የውርርድ ጊዜ

የቀጥታ ጠረጴዛ አካላዊ መንኮራኩርን ከስቱዲዮ በቀጥታ ያስተላልፋል። ውጤቱ በአከፋፋይ እና በካሜራ ላይ በተመሠረተ ማወቂያ ይነበባል፣ ከዚያም ወደ እያንዳንዱ ተጫዋች ስክሪን ይላካል። የዕድል ጥምርታው የአውሮፓው ነው፤ የሚለወጡት ፍጥነት፣ መዘግየት እና የውርርድ ጊዜ ናቸው።

የቀጥታ ሩሌት እንዴት እንደሚሠራ →
00:00
የስቱዲዮ መንኮራኩር
አካላዊ መንኮራኩር፣ ብዙውን ጊዜ 80 ሴ.ሜ፣ በአከፋፋይ የሚሽከረከር
አካላዊ
00:00
ካሜራዎች እና ኢንኮዲንግ
ከብዙ ማዕዘኖች የተቀረጸ ቪዲዮ፣ ወደ ስክሪንዎ የሚተላለፍ
~1–3 ሰከንድ
00:20
የውርርድ ጊዜ
ከቀደመው ክፍያ በኋላ ይከፈታል፣ «ተጨማሪ ውርርድ የለም» ሲባል ይዘጋል
15–30 ሰከንድ
00:45
ውጤትን ማወቅ
አከፋፋዩ ያረጋግጣል፤ የምስል ማወቂያ ኪሱን ያነባል
< 1 ሰከንድ
00:50
ክፍያ
ሰርቨሩ የውርርዶቹን ሂሳብ ያጠናቅቃል፣ ስርጭቱ ምልክት ማድረጊያውን ያሳያል
አውቶማቲክ
09 · ታሪክ እና ባህል

ከPascal ወርክሾፕ እስከ Monte Carlo

ሙሉ ታሪክ →
1655የPascal መንኮራኩርBlaise Pascal በዘላቂ እንቅስቃሴ ማሽን ይሞክራል፤ የሚሽከረከረው መንኮራኩር ከሐሳቡ በላይ ይኖራል።
1796Parisአንድ ልብወለድ በPalais-Royal የቁማር ቤት ውስጥ 0 እና 00 ያሉትን ሩሌት ይገልጻል።
1843Bad HomburgFrançois እና Louis Blanc ከተቀናቃኝ ካሲኖዎች ያነሰ ዋጋ በማቅረብ ለመፎካከር ባለነጠላ ዜሮውን መንኮራኩር ያስተዋውቃሉ።
1863Monte CarloBlanc በሞናኮ ያለውን ካሲኖ ይረከባል፤ ነጠላው ዜሮ የአውሮፓ መደበኛ ይሆናል።
በ1880 ገደማየJagger መንኮራኩርJoseph Jagger መንኮራኩሮቹን ለሳምንታት ይከታተላል፤ በMonte Carlo ያለውን አንድ ያደላ መንኮራኩር ይጠቀምበታል።
1891Charles WellsWells በተደጋጋሚ «ባንኩን ይሰብራል»፤ ድርጊቱ የሙዚቃ አዳራሽ ዘፈን ይሆናል።
10 · የዕውቀት ማዕከሉን ያስሱ

236 ገጾች፣ ለእያንዳንዱ ጽንሰ ሐሳብ አንድ