ሩሌትን ማሸነፍ ይቻላል? በሩሌት እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል
በሩሌት እንዴት ማሸነፍ ይቻላል? በውርርድ ንድፍ አይቻልም። ምናልባት፣ በታሪክ እንደታየው፣ ጉድለት ባለበት መንኮራኩር ወይም አወራወሩ ሊተነበይ በሚችል አከፋፋይ፣ ያውም እጅግ ከፍተኛ ጥረት በማድረግ ብቻ።

የውርርድ ስርዓቶች ሩሌትን ሊያሸንፉ አይችሉም፦ የሚጠበቁ እሴቶችሂሳብየሚጠበቅ እሴትበረጅም ጊዜ በአንድ ውርርድ የሚገኝ አማካይ ውጤት። ለእያንዳንዱ መደበኛ የአውሮፓ ውርርድ የውርርድ መጠኑ −1/37።ሙሉውን ያንብቡ → ይደመራሉ፤ እያንዳንዱ ውርርድ ደግሞ አሉታዊ ነው። የተመዘገቡት ብቸኛ ድሎች የመጡት ንድፎችን ሳይሆን ፊዚክስን በመጠቀም ነው።
ስርዓቶች ለምን ይወድቃሉ
እያንዳንዱ ውርርድ EV = ከውርርድ መጠኑ −1/37 አለው። የትኛውም የውርርዶች ቅደም ተከተል፣ ካለፉት ውጤቶች ምንም ያህል ቢመረጥ፣ EV = ከጠቅላላው የተወራረደ መጠን −1/37 አለው። ይህ የተሻለ ስርዓት ሊሽረው የሚችል ምልከታ ሳይሆን ስለ የዘፈቀደ ተለዋዋጮች ድምር የሚናገር ቲዎረም ነው። Joseph Doob እና Paul Halmos በ1930ዎቹ አረጋግጠውታል፤ ካርዶችን በመቁጠር blackjackን በእርግጥ ያሸነፈው Edward Thorp ደግሞ የሚያስፈልጉትን ሁኔታዎች ዘርዝሯል፦ እያንዳንዱ ውርርድ አሉታዊ መሆን፣ ነጻ የሆኑ ሽክርክሪቶችሂሳብነጻ የሆኑ ሽክርክሪቶችያለፈው ታሪክ ምንም ቢሆን እያንዳንዱ ሽክርክሪት ተመሳሳይ የመከሰት ዕድሎች አሉት። በዚህ ድረ-ገጽ ላይ ላለ እያንዳንዱ ስሌት መሠረቱ ይህ ነው።ሙሉውን ያንብቡ →፣ የጠረጴዛ ከፍተኛና የጠረጴዛ ዝቅተኛ ገደብ። የ1966ቱ የመማሪያ መጽሐፉ መሠረታዊ ማረጋገጫ ይሰጣል።
የሠራው
ሶስት ነገሮች፣ ሁሉም አካላዊውን መንኮራኩር የሚመለከቱ። አድልዎ፦ ኪሶቹመሣሪያኪስበሮተሩ ላይ ካሉት 37 ቁጥር ያላቸው ክፍሎች አንዱ። እንዲሁም፦ slot፣ cup።ሙሉውን ያንብቡ → እኩል የመከሰት ዕድል የሌላቸው መንኮራኩር፣ በሺዎች የሚቆጠሩ ሽክርክሪቶችን በመመዝገብ የሚገኝ። መተንበይ፦ ኳሱ የሚወድቅበትን ክፍልመንኮራኩርክፍልበመንኮራኩሩ ላይ ያሉ ተከታታይ ኪሶች ቅስት፤ በውርርድ ሰሌዳው ላይ ካለ ቡድን የተለየ።ሙሉውን ያንብቡ → ለመገመት የኳስናመሣሪያኳስበመንገዱ ላይ ከሮተሩ በተቃራኒ የሚወረወር ትንሽ ኳስ። ዘመናዊ ኳሶች ከivorine ወይም ከTeflon የተሠሩ፣ 18–21 ሚ.ሜ ናቸው።ሙሉውን ያንብቡ → የሮተርመሣሪያሮተርኪሶቹን የሚይዘው የመንኮራኩሩ የሚሽከረከር ክፍል።ሙሉውን ያንብቡ → ጊዜን መለካት፤ ከ1970ዎቹ ጀምሮ በተደበቁ ኮምፒውተሮች የተሠራ። የአከፋፋይ ፊርማ፦ የአከፋፋዩ አለቃቀቅ የኳሱን መውደቂያ ለመተንበይ የሚያስችል ያህል ወጥ ነው የሚል መላምት፤ ፈጽሞ በአሳማኝ ሁኔታ ያልታየ። ሶስቱም አካላዊ መንኮራኩር፣ ረጅም ምልከታና ያላስተዋለ ካሲኖ ይጠይቃሉ።
Joseph Jagger በMonte Carlo ያሉትን መንኮራኩሮች ውጤቶች አስመዘገበ፣ ከሚገባው በላይ የሚወጡ ቁጥሮችን አገኘ፣ ካሲኖው መንኮራኩሮቹን ከቦታ ቦታ እስኪያንቀሳቅስና ከዚያም እስኪተካቸው ድረስ ብዙ አሸነፈ።
Charles Wells ባልተለመደ ዕድልና ፈጽሞ ባላብራራው ስርዓት «ባንኩን ሰበረ»። በዚያው የቅዝቃዜ ወቅት ተመልሶ የተወሰነውን መልሶ አጣ።
Edward Thorp እና Claude Shannon የሩሌት ኳስን ጊዜ ለመለካት የመጀመሪያውን ሊለበስ የሚችል ኮምፒውተር ሠሩ። መሣሪያው አልፎ አልፎ ብቻ ይሠራ ነበር፤ ፕሮጀክቱ ተተወ።
ከSanta Cruz የመጡት Eudaemons በNevada ካሲኖዎች ውስጥ የተደበቁ ኮምፒውተሮችን ተጠቀሙ። እውነተኛ ብልጫ፣ አስተማማኝ ያልሆነ ኤሌክትሮኒክስ፣ ሀብት የለም።
Gonzalo García-Pelayo እና ቤተሰቡ በMadrid አቅራቢያ በእያንዳንዱ መንኮራኩር 5,000 ገደማ ሽክርክሪቶችን መዘገቡ፣ ያደሉ መንኮራኩሮችን አገኙ፣ አሸነፉ፣ ታገዱ፣ እገዳውም በፍርድ ቤት ተሻረ።
ሶስት ተጫዋቾች የኳሱን መውደቂያ በመተንበይ በLondon Ritz £1.3 ሚሊዮን አሸነፉ። ሌዘር ጥቅም ላይ እንደዋለ ተዘግቦ ነበር፤ መኖሩ ግን ፈጽሞ አልተረጋገጠም፤ ያሸነፉትን ገንዘብ ይዘው ቀሩ።
Small እና Tse በቤተ ሙከራ ሁኔታ ጊዜን በመለካት ጥቂት በመቶ ብልጫ ማግኘት እንደሚቻል የሚያሳይ የፊዚክስ ጥናት አሳተሙ።
አሁን ለምን አይሠራም
ካሲኖዎች የመንኮራኩር ራሶችንመሣሪያየመንኮራኩር ራስየሮተር ተመሳሳይ ቃል፦ ቁጥሮቹን የሚይዘው የሚሽከረከር ክፍል።ሙሉውን ያንብቡ → በመንኮራኩሩ ሳህኖችመሣሪያየመንኮራኩሩ ሳህንየመንኮራኩሩ ቋሚ ውጫዊ ክፍል፦ የኳስ መንገዱንና ጠርዙን የሚይዘው የእንጨት ወይም የተቀናጀ ቁሳቁስ ክብ፣ ሮተሩ በውስጡ የሚሽከረከርበት።ሙሉውን ያንብቡ → መካከል ያቀያይራሉ፣ ሳህኖቹን ያስተካክላሉ፣ ኪሶችን ይለካሉ፣ መለያ ግድግዳዎችንመሣሪያመለያ ግድግዳበመንኮራኩሩ ላይ በሁለት ኪሶች መካከል ያለ የብረት መለያ።ሙሉውን ያንብቡ → በፕሮግራም ይተካሉ፤ ይህም አድልዎን ያስወግዳል። የቀጥታ ስቱዲዮዎች ኳሱ ፍጥነቱን ከመቀነሱ በፊት ውርርድን ይዘጋሉ፣ የስርጭቱን መዘግየትም ያስተካክላሉ፤ ይህም ጊዜን መለካትን ያከሽፋል። አብዛኞቹ የሕግ ክልሎች የመተንበያ መሣሪያዎችን ወንጀል ያደርጋሉ። አከፋፋዮች አለቃቀቃቸውን እንዲለዋውጡ ይታዘዛሉ። ፈቃድ ባለው ካሲኖ ወይም ስቱዲዮ ውስጥ ለሚገኝ ዘመናዊና በአግባቡ ለሚጠገን መንኮራኩር ሐቀኛው መልስ አይቻልም የሚል ነው።
ሩሌትን እንዴት ማሸነፍ እንደሚቻል፣ በንድፈ ሐሳብ ብቻ፦ የሚጠይቀው
አንድ ኪስ ከ37 ጊዜ 1 ሳይሆን ከ33 ጊዜ 1 ይወጣል እንበል። በእሱ ላይ የሚደረግ ነጠላ ቁጥር ውርርድውርርድነጠላ ቁጥር ውርርድአንድ ቁጥር ብቻ፤ 35:1 ይከፍላል።ሙሉውን ያንብቡ → EV = 35/33 − 32/33 = +3/33 ≈ +9% አለው። ኪሱ ዕድለኛ ብቻ ሳይሆን ያደላ መሆኑን ለማወቅ ከዚያ ልዩ መንኮራኩር በግምት 10,000 የተመዘገቡ ሽክርክሪቶች ያስፈልግዎታል፤ ለመጠቀም ደግሞ እየተወራረዱበት ሳለ መንኮራኩሩ ሳይቀየር መቆየት አለበት። «የሩሌት ቤተ ሙከራ» ገጾች ስታቲስቲክሱን ያብራራሉ፤ የታሪክ እና ባህል ገጾች ደግሞ ይህን ባደረጉት ሰዎች ላይ የደረሰውን ያብራራሉ።

ሐቀኛው መልስ
ስርዓት ላለው አንባቢ፦ አይሠራም፤ ይህንንም በዚህ ድረ-ገጽ ላይ ባሉት ሲሙሌተሮች በአንድ ከሰዓት ማረጋገጥ ይችላሉ። ማስታወሻ ደብተርና ትዕግሥት ላለው አንባቢ፦ አድልዎ በንድፈ ሐሳብ አለ፤ በተግባር ግን በምህንድስና ይወገዳል። ለሁሉም፦ ሩሌት ግዢ ነው። የሚረኩበትን ዋጋ፣ በመረጡት ፍጥነት፣ አንድ ዜሮመንኮራኩርዜሮየትኛውም የእኩል ክፍያ፣ የደርዘን ወይም የዓምድ ውርርድ የማይሸፍነው ብቸኛው አረንጓዴ ኪስ፤ የካሲኖው ብልጫ ምንጭ። እንዲሁም፦ ነጠላ ዜሮ፣ 0።ሙሉውን ያንብቡ → ባለውና ካገኙት La PartageደንብLa Partageየፈረንሳይ ደንብ፦ ዜሮ ሲወጣ የእኩል ክፍያ ውርርድ መጠን ግማሹ ይመለሳል። በእነዚያ ውርርዶች ላይ የካሲኖውን ብልጫ በግማሽ ቀንሶ 1.35% ያደርገዋል።ሙሉውን ያንብቡ → ባለው መንኮራኩር ላይ ይክፈሉ።
ጥያቄዎች
የለም። እንደ Charles Wells ያሉ ታዋቂ የስርዓት «አሸናፊዎች» ያሸነፉት በዕድል ነው፤ የተወሰነውንም መልሰው አጥተዋል።
በንድፈ ሐሳብ ይቻላል። በዘመናዊ ካሲኖ ወይም ስቱዲዮ ውስጥ ግን ለመጠቀም የሚበቃ መረጃ ከማግኘትዎ በፊት ተለይቶ ይስተካከላል።
በአብዛኞቹ የሕግ ክልሎች ሕጋዊ አይደሉም፤ ኳሱ ፍጥነቱን ከመቀነሱ በፊት ውርርድን በሚዘጉ የቀጥታ ጠረጴዛዎች ላይም ሊሠሩ አይችሉም።
ለመዝናኛ

ንድፎች ሳይሆኑ ፊዚክስ። አሁን ደግሞ ያም አይሠራም።
ምንጮች
- RouletteDoc. የሩሌት ስልቶች አጠቃላይ እይታ።
- Roulette77. የሩሌት ስልቶች አጠቃላይ እይታ።
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.”
- Thorp, E. O. Elementary Probability.
- Doob, J. L. “Note on probability.”
- Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Chellel, K. “The Gambler Who Beat Roulette.”