የተሳሳተ እምነት፦ የሩሌት መተንበያ ሶፍትዌር
«ይህ መተግበሪያ መንኮራኩሩን አንብቦ ኳሱ የት እንደሚያርፍ ይነግርዎታል።» አይችልም፤ በካሲኖ ጠረጴዛ ላይ ሊችል የሚችለው ብቸኛው ዓይነት ደግሞ ወንጀል ነው።

ቀጣዩን ቁጥር ለመምረጥ ያለፉ ቁጥሮችን የሚያጠኑ መተግበሪያዎችና ፕሮግራሞች ሊሠሩ አይችሉም፦ መንኮራኩሩ ትውስታ የለውም፤ ስለዚህ ታሪኩ ስለ ቀጣዩ ሽክርክሪት ምንም መረጃ አይይዝም። የኳሱንና የሮተሩን ጊዜ የሚለኩ መሣሪያዎች የተለየ ነገር ናቸው፤ በንድፈ ሐሳብ ሊሠሩም ይችላሉ፤ Nevada በ1985 ከባድ ወንጀል ያደረጋቸውና ጠረጴዛዎች ኳሱ ሲዘገይ ውርርድ የሚዘጉት ለዚህ ነው። የRNG ጨዋታ ለጊዜ መለኪያ መሣሪያ የሚለካው ምንም ነገር አይሰጥም።
የሚነገረው
በመተግበሪያ መደብር ውስጥ የሩሌት ትንበያን ይፈልጉ፤ ተንባዮችን፣ መከታተያዎችን፣ «የAI ማስያዎችን» እና አውቶማቲክ የሩሌት ውርርድ ሶፍትዌሮችን ያገኛሉ። አብዛኞቹ የመጨረሻዎቹን ጥቂት ውጤቶች ይጠይቃሉ፤ ከዚያም ቀጥሎ የሚወራረዱባቸውን ቁጥሮች ያበራሉ። የሚከፈልባቸው ስሪቶች የተፈተነ ስርዓት፣ ቋሚ የማሸነፍ መጠን፣ ወይም ከጥቂት ሽክርክሪቶች በላይ የማይዘልቅ ተከታታይ ሽንፈት ቃል ይገባሉ።
ታሪኩ ሽክርክሪትን ለምን ሊተነብይ አይችልም
ፈቃድ ያለው መንኮራኩር፣ አካላዊም ይሁን ኤሌክትሮኒክ፣ እያንዳንዱን ውጤት ከቀደሙት ነጻ ሆኖ ያስገኛል። የመጨረሻዎቹ 20 ወይም 200 ቁጥሮች ስለ ቀጣዩ ምንም አይናገሩም፤ ስለዚህ ታሪክን ወደ ውርርድ የሚቀይር ማንኛውም ደንብ ቁጥሮችን የመምረጫ መንገድ ብቻ ነው፤ መተግበሪያው እንዴትም ቢያደርገው እያንዳንዱ ምርጫ 2.70% ያስከፍላል። ቁጥሮችን ትኩስና ቀዝቃዛ ብለው የሚያቀልሙ ፕሮግራሞች የቁማርተኛውን ስህተት ወይም የመስታወት ምስሉን በስክሪን ላይ እየሳሉ ነው። የረጅም መዝገብ ብቸኛው ታማኝ ጥቅም አካላዊ መንኮራኩር አድልዎ እንዳለበት መፈተን ነው፤ ይህም ትንበያ ሳይሆን በሺዎች የሚቆጠሩ ሽክርክሪቶችንና የስታቲስቲክስ ሙከራን ይጠይቃል።
- p10 −$440
- p25 −$300
- መካከለኛ እሴት −$160
- p75 +$0
- p90 +$140
ሊሠራ የሚችለው የትንበያ ዓይነት
ፊዚክስ የተለየ ነው። የእውነተኛ መንኮራኩር ኳስመሣሪያኳስበመንገዱ ላይ ከሮተሩ በተቃራኒ የሚወረወር ትንሽ ኳስ። ዘመናዊ ኳሶች ከivorine ወይም ከTeflon የተሠሩ፣ 18–21 ሚ.ሜ ናቸው።ሙሉውን ያንብቡ → እና ሮተርመሣሪያሮተርኪሶቹን የሚይዘው የመንኮራኩሩ የሚሽከረከር ክፍል።ሙሉውን ያንብቡ → የእንቅስቃሴ ሕጎችን ይከተላሉ፤ በሚሽከረከሩበት ጊዜ ጊዜያቸውን መለካትም ኳሱ ሊወድቅበት የሚችለውን ቦታ ሊያጠብ ይችላል። Edward Thorp እና Claude Shannon በ1961 ይህን የሚያደርግ ሊለበስ የሚችል ኮምፒውተር ሠሩ፤ Eudaemonዎቹ በ1970ዎቹ መጨረሻ የራሳቸውን በልብሳቸው ስር፣ በ1981 ደግሞ በጫማቸው ውስጥ ደበቁ፤ በኋላ የመጡ ቡድኖችም ስልኮችን ተጠቅመዋል ተብለው ተከሰዋል። አንዳቸውም ያለፉ ቁጥሮችን አላዩም፤ እየተካሄደ ያለውን ሽክርክሪት ለኩ። ካሲኖዎች ውርርዶችን ቀደም ብለው በመዝጋት መልስ ሰጡ፤ ሕግ አውጪዎችም መልስ ሰጡ።

ሕጉ የሚለው
Nevada ከ1985 ጀምሮ በመሣሪያ የታገዘ ጨዋታን እንደ ከባድ ወንጀል ይቆጥራል፤ ሕጉም አሁን ሶፍትዌርንም ይጠቅሳል፦ የካሲኖ ጨዋታን ውጤት ለመገመት ወይም በውስጡ ያሉትን የመከሰት ዕድሎች ወይም ውርርዶች ለመተንተን የተነደፈ ማንኛውንም ነገር መጠቀም ወይም ለመጠቀም መያዝ ወንጀል ነው። አገላለጹ ያለፉ ውጤቶችን ብቻ የሚያሰላ ሶፍትዌርን፣ ቢሠራም ባይሠራም፣ ለመሸፈን በቂ ሰፊ ነው። በሌሎች ቦታዎች በመሣሪያ የታገዘ ጨዋታ ብዙውን ጊዜ በቁማር ሕግ ስር እንደ ማጭበርበር ይቆጠራል፤ በሚጫወቱበት ቦታ ያሉትን ደንቦች ያረጋግጡ።
በመስመር ላይ፦ የሚለካ ጊዜ የለም
የRNG ጨዋታ ኳስም ሮተርም የለውም፦ ውጤቱ ከተረጋገጠ አመንጪ የተወሰደ ቁጥር ነው፤ አኒሜሽኑ የሚታየው ከዚያ በኋላ ነው። የቀጥታ ስቱዲዮ መንኮራኩር እውነተኛ ነው፤ ስቱዲዮዎች ግን ውርርድን በማስወንጨፊያው ጊዜ ወይም ከዚያ በፊት ይዘጋሉ፤ ስለዚህ ልኬት ለመጠቀም በጣም ዘግይቶ ይደርሳል። መተግበሪያዎቹ ለመስመር ላይ ጨዋታ የሚያቀርቡት ያው በታሪክ ላይ የተመሠረተ ግምት ነው።
የሽያጭ ንግግሩን እንዴት እንደሚለዩ
ቃል የተገባ የማሸነፍ መጠን፣ «ከፍተኛ የተከታታይ ሽንፈት ብዛት»፣ ወደ ደንበኝነት ምዝገባ የሚለወጥ ነጻ ሙከራ፣ እና የአሸናፊ የጨዋታ ክፍለ ጊዜዎች ቅጽበታዊ ምስሎች። ከራሱ ታሪክ ሊተነበይ የሚችል መንኮራኩር ከአገልግሎት ይወጣ ነበር፤ የሚሠራ ተንባይ ያለው ማንኛውም ሰው ደግሞ ይጠቀምበት ነበር እንጂ አይሸጠውም ነበር።
ጥያቄዎች
በቤት ውስጥ መተንበይ የማይችሉ ሶፍትዌሮች ብቻ ናቸው። በNevada ጠረጴዛ ላይ ጨዋታውን ለመተንተን የተሠራ ማንኛውንም መሣሪያ መጠቀም ወይም ለመጠቀም መያዝ ከባድ ወንጀል ነው፤ በሚጫወቱበት ቦታ ያለውን ሕግ ያረጋግጡ።
ካለፉ ውጤቶች አይችልም፦ በውስጣቸው የሚማር ነገር የለም። የAI የሩሌት ተንባይ ተብሎ የሚሸጥ ፕሮግራም እንደማንኛውም ሌላ ያንኑ መንኮራኩር ይጋፈጣል።
አዎ፣ ታሪኩን በማንበብ ሳይሆን የአካላዊውን ሽክርክሪት ጊዜ በመለካት። «በሩሌት ብልጫ ማግኘት» የሚለውን ገጽ ይመልከቱ።
ለመዝናኛ

ታሪኩ ስለ ቀጣዩ ሽክርክሪት ምንም አያውቅም።
ምንጮች
- Nevada Revised Statutes, chapter 465.
- Thorp, E. O. «The invention of the first wearable computer.»
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.